JL Revilla
Más sobre OnLive

Algo mencioné en un artículo pasado sobre OnLive, el servicio que pretende entregarnos juegos en la nube. De hecho sería una fuerte amenaza a Nintendo, Sony y Microsoft; aunque por ahora (y a pesar de tener socios de peso como Electronic Arts) el sentimiento popular es que no hay forma que puedan superar los problemas de latencia y ancho de banda.

Pero, y esta es una teoría interesante que escuché en TWiT, ¿qué pasa si estos chicos están negociando alianzas con los proveedores de internet? La idea es que el ISP le de prioridad altísima a los paquetes que vengan de este servicio y de esta manera sí podrían entregar lo que prometen. ¿Y por qué harían esto los proveedores de internet? ¿Qué ganan ellos?

Pues bien, el tema con las empresas tipo CableMágico y DirecTV es que su modelo se basa en vender el contenido Premium. Los canales estándar no sólo son comunes a todos sino que no les dan tanta rentabilidad, el verdadero negocio está en lograr que los clientes compren paquetes estelares, de películas, pay-per-view y esas cosas. Todo esto se ve amenazado con la proliferación en internet de este tipo de contenido Premium. Poco a poco van a tener que resignarse al hecho que los clientes ya no van a tener necesidad de contratar estos servicios ya que todo lo verán en sitios como Hulu.

La primera respuesta había sido poner límites a la cantidad de MegaBytes que el cliente puede bajar por mes en internet. Con eso pensaban proteger su negocio de contenido por cable, pero los clientes no quieren aceptar estas limitantes. ¿Entonces qué pueden hacer para vender contenido Premium? Pues… ¡Juegos!

En efecto, la idea sería pagar 10 dólares al mes (por ejemplo) para tener el servicio que justamente de prioridad a paquetes de sitios como Hulu… o de sitios como OnLive. Es el mismo modelo pero en internet en lugar de cable.

A mí me parece lógico…

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